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作为剧本杀行业中的综合型服务性平台,小黑探的主要业务是为内容创作者和线下体验店“牵线搭桥”,研发行业基础工具和收集市场数据,以解决剧本杀行业上下游信息不对称的“痛点”。小黑探不签约剧本杀作者,在IP改编过程中,他们主要负责承接IP改编业务,通过资源积累和数据分析,对接给剧本杀工作室及创作者,并对作品进行品控。剧本杀复盘答案解析然而,回忆起IP改编剧本杀的过程,王欢岳的形容是:非常艰辛。作为行业早期的探索者,他们走过了不少弯路,甚至于直到两年之后的今天,蔡骏《蝴蝶公墓》的IP改编仍然没有完成。的难点在于:IP改编剧本杀,是一个“半命题作文”。与有声书、漫画、影视等内容不同,剧本杀具有鲜明的游戏属性,是内容、社交与游戏的结合体。IP改编剧本杀的标准不能是“还原”,而是必须在符合用户期待、保留IP内核的基础上,进行二次创作,让玩家有“意料之外”的新鲜感和震撼感。“在质量上,确实是没有人能写出能够与蔡骏老师原风格比较匹配的剧本。”王欢岳说。出于对作品整体质量的考虑,他们只能不断推迟和找寻合适的创作者。
即便不赚钱,露营剧本杀要想吸引和容纳更多的玩家,摆在组织者们面前的难题依然不少。露营剧本杀与露营活动本身的节奏一致,基本只能在春秋两大旺季进行,尤其是在冬季寒冷的东北城市和夏季炎热的南方城市。 进入6月中旬后,Andrew组织的露营剧本杀活动就已经暂停,预计到9月再恢复。即便是在适合露营的季节,对一坐就是四五个小时的剧本杀来说,户外环境的舒适度也非常重要。活动筹备期间,泰勒几乎跑遍了东莞所有的露营营地。 由于南方天气炎热,加上极端天气多,她理想的营地,首先需要有局部的室内环境,能够实现快速转移;其次需要有适合推理的局部安静氛围,比如亲子营地的嘈杂环境就不适合。 闻心也觉得,营地的环境,在很大程度上影响露营剧本杀项目的口碑。“室外环境是非常不可控的,可能会遇到特别闷、特别晒或者蚊虫叮咬的情况,必需配备温度调控装置,否则体验感会大打折扣。”此外,露营环境也大大限制了选本的自由度。剧本杀复盘答案 多位组织者告诉开菠萝财经,目前能在露营营地玩的剧本杀,基本都是桌面本,其中又以现代推理本或情感本为主。首先被排除的是实景剧本,毕竟露营剧本杀尚未发展成为一种客源稳定的固定模式,无论是营地还是剧本杀店,重新布置造景的成本都难以负担。 其次,需要换装、讲究代入感的古风本、民国本、日式本等可操作性也不大,很难与露营适合的户外环境融合,非常影响玩家体验。但在现有剧本里,能够让剧情与户外环境完美契合的并不算多。泰勒记得,有一次,一桌玩家在入夜后玩恐怖本,气氛被各种自然音烘托得恰到好处。 “到了晚上,户外的虫鸣蛙叫、风声、脚踩在草地上窸窸窣窣的声音,都让人非常有代入感,不过,这种体验是可遇不可求的。”有从业者因为看中“露营+剧本杀”的风口,却因考虑到户外环境的限制以及成本因素,在剧本杀店内打造了“露营房”。 长沙心来剧本杀主理人李宇辰向开菠萝财经介绍,其门店内的露营房,是在室内空间先通过泥塑做出山石造型,再请园艺师进行绿化置景,配备帐篷、天幕、露营椅等露营装备,让玩家有一种身临户外的感觉,但同时又可以免于恶劣天气、嘈杂环境的困扰。 不过,即便是“假装在露营”,体验也并不完美。“所有没在这间房里玩过的玩家,都会想要体验一把,但只要体验过了,大家的反馈基本是,要在露营椅上坐几个小时,真是一种折磨。”李宇辰不得不着手调整露营房的装修和布置,“准备撤掉真正的露营椅,换成更舒服的沙发,再通过包装让它们与绿植、山石等融为一体。 ”不过,他仍没有打算真正把剧本杀搬到户外去。在他看来,露营剧本杀是疫情下剧本杀和露营行业“抱团取暖”的产物,尚未得到市场的验证,要长期共存,实际限制太多。闻心坦言,目前在二三线流行起来的露营剧本杀,的确只能算是两种热门社交娱乐活动的简单相加,更深入的融合玩法,仍有待探索。 为了玩家沉浸式体验的代入感,她的团队开始尝试创作露营剧本,她表示,这是目前市面上从未有过的。“比如故事的开始,就是一群主人公来到营地露营,发生了什么事情,现在有哪些细节和线索,要玩家去进行推理;同时,在现场布置道具和线索卡,甚至是真人NPC。”
“剧本杀写作特别需要兴趣支撑,因为收入并不能预期,写作过程也非常辛苦,刚入行的人连写出一个盒装本都很有难度。即使写出了有发行商接手的盒装本,除了极个别爆款剧本能卖出1000本,普通的盒装剧本销量从几十到几百不等,作者到手收入也没有定数。”江屿向《中国资讯周刊》算了一笔账,以一个盒装本卖500元,剧本杀复盘解析作者分三成为例,普通盒装本销量200份,销售额10万元,作者能分到3万元。而事实上,有的人可以写一个剧本赚几十万,大部分人写一个本子连一万都赚不到,如果没有发行商愿意合作,投稿给线上平台的收入也很低,平均1000元~2000元。即使是不赚钱的剧本创作过程也很辛苦,常规的六人盒装本,每个人物剧本至少5000字,设计线索至少3000字,加上主持人手册等,总创作字数至少在40000字。以理想情况看,如果每天固定创作2~3小时,初稿写作过程3~4周,此后的修改再创作同样需要3~4周,终一个剧本的生产周期3~4个月。对于新手或兼职作者而言,投稿被毙、反复修改折损都是家常便饭,生产周期短则2~3个月,长则一年半载。“全职的剧本杀作者,没有一个不是薅光头发式写作的。”26岁的全职作者沉念告诉《中国资讯周刊》,快的时候,他每天高强度写作时间7小时以上,一周写出一个剧本,即使顺利走完全部流程,剧本发行出来也需要一个月以上。“由于现在剧本杀作者圈比较乱,也没有专门的监管,有一些写手专门抄袭爆款本子,破坏整个圈子生态。”沉念表示,“换个人物名字,换个地点,直接照抄耗费精力的主线剧情、手法、动机,抄出一个新本子换个发行商就卖了,这种剧本不仅伤害作者圈,也伤害店家和玩家,且维权成本较高。”
这种在游戏过程中陷入角色设定的体验,曹石也有过,实际上,他一直热衷于玩各类硬核推理本,创作多数是欢乐搞笑的本子,“我记得去年玩线下,玩过一个角色至今让我难忘,我在剧中扮演的是一个孤儿,在生活中我没有这种体验,但通过剧本设定以及整个游戏氛围的烘托,到和那个人物产生极大的共情。剧本杀复盘答案”这个“孤儿”剧本的设定带有强烈的心理沉浸色彩,“孤儿”在剧本中的任务是找到自己的父母,“因为孤儿对自己父母的感受总是又想亲近、又带着点恨意,所以我会仔细听他们每个人说的话,听他们讲自己的故事,分析谁可能是我的‘父母’,用这种态度去观察每一个人,也用这种复杂的情绪与每个人交流。后来,我认定某个人是一定我的‘母亲’,跟她表明之后,她却用证据说明自己并不是,另一个人认出了她是自己的‘妈妈’,后来我才发现,全本里只有我一个人,是彻底的‘孤儿’,这种瞬间的孤独感,是读小说或者看电影无法全然带来的体验。”这种在剧本杀游戏中对于情感的宣泄与体验,颇为生动地诠释了现代人某种难以名状的孤独感,以及对旧日情愫的追怀,它游弋着,在游戏的间隙里偶然闪光,本雅明曾经提到童年图书馆里的旧书册,它被越过同学的头顶交递到他的手中,在阅读的时候,他却没有看清上面的字句。多年之后,本雅明写下这样的话:“或许我还忠心于那些更破旧、已无法再找见的书籍?也就是那些我仅在梦中见过一次的美妙无比的书籍?这几本书叫什么名字?我除了它们已失踪许久和再也无法找见之外,便一无所知……就在得以拿到那本的之前我醒了,还没来得及触摸一下那几本旧旧的少年读物,哪怕是在梦中。”
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